Original em inglês: https://argusic.com/subject/soundcraft
soundcraft
Uma reimplementação limpa e de código aberto do Avid Pro Tools em Rust puro.
Executafonte: GitHubpágina do projetoRustApache-2.0commit 52471b37e957
Rust, licença Apache-2.0.
soundcraft executa. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 24 minutos e encontrou 4 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.
SoundCraft 0.12.1 builds from source on Ubuntu 24.04 x86_64, its 190+ library tests pass, the CLI bounces a 55.9-second stereo 48 kHz/24-bit demo mix to valid WAV with LUFS metering, and --version reports the correct version.
O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido
Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 60 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).
Visão geral
Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.
O que foi medido
Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

O que deu errado, nas palavras do agent
As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.
- dependabot bumped 4 deps (symphonia 0.5.5->0.6.1, cpal 0.16.0->0.18.2, egui/eframe/egui_kittest 0.36.2->0.37.0) without updating code - 76+ compilation errors15 minutos
- Rust toolchain not installed (no rustc found)2 minutos
- ALSA .pc file missing (libasound2-dev not installed)1 minuto
- Linker cannot find -lasound (only .so.2 symlink exists, no .so)1 minuto
- Tempo de instalação
- 24 minutos
- Da máquina limpa até o fim
- 27 minutos
- Erros encontrados e corrigidos
- 4 encontrados, 4 corrigidos sem ajuda humana
- Como o resultado foi comprovado
- cargo test -p soundcraft-{audio-io,time,midi,dsp,model,mix,engine} → all 190+ tests passed (0 failed); cargo run --release -p soundcraft -- --version → SoundCraft 0.12.1; cargo run --release -p soundcraft-cli -- run --demo --bounce /tmp/test_bounce.wav → bounced 55.9s stereo 48kHz int24 WAV, ffprobe confirmed valid PCM s24le audio
- Tokens de modelo usados
- 141.692
- Commit exato testado
- 52471b37e957
- Imagem do container
- sha256:cdd920bce783
O que não foi medido
A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.
- Pico de memória da GPU
- esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
- Comportamento em uma execução longa
- cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga
O fim da gravação
As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.
succeeded in 0ms: Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on overlay 40G 40G 4.0K 100% / exec /bin/sh -lc 'du -sh ~/.cargo/registry/src/index.crates.io-1949cf8c6b5b557f/ 2>/dev/null' in /work/r… succeeded in 0ms: 273M /home/runner/.cargo/registry/src/index.crates.io-1949cf8c6b5b557f/ exec /bin/sh -lc 'du -sh /work/repo/target/ 2>/dev/null' in /work/repo succeeded in 0ms: 38G /work/repo/target/ The disk is full — the target directory is 38GB. Let me clean up and retry.
Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.
Como foi testado
Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.
Pontos fortes e limites
Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.
O que deu certo
- Chegou a um estado de execução em uma máquina limpa, com a sessão gravada.
- Recuperou-se de todos os 4 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
- Executou sem GPU, então não precisa de uma para iniciar.
- Licença Apache-2.0, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.
- Medido 2 vezes, então o resultado não é um caso isolado.
O que não deu certo, ou não se sabe
- Levou 24 minutos para instalar, mais devagar que a mediana dos 16 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
Dos 17 projetos de Rust que a Argusic instalou e cronometrou, soundcraft foi o 14º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 15 de 17 chegaram a esse estado.
Para que é uma escolha razoável
- Testar em um laptop ou em um servidor pequeno: ele chegou a um estado de execução sem GPU.
Histórico de execuções
| testado por | tentativa | resultado | pontuação | custo USD | quando |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Executa | 100,00 | 0,35 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Não executou | 20,00 | 1,22 |
Incorporar o selo
Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.
[](https://argusic.com/subject/soundcraft)Perguntas
- soundcraft executa?
- Sim. soundcraft executa. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 24 minutos, encontrando 4 erros no caminho, e gravou a sessão.
- Como a Argusic testou soundcraft?
- Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit 52471b37e957. Há 2 tentativas registradas, e a metodologia completa está na página da metodologia.
- Quanto custou testar soundcraft?
- A execução que produziu este veredito custou US$ 0,35: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
- Quanto tempo leva para instalar soundcraft?
- 24 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
- soundcraft precisa de GPU?
- Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
- O que dá errado ao instalar soundcraft?
- 4 coisas quebraram na execução registrada, e 4 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
- Como soundcraft se compara às alternativas?
- Dos 17 projetos de Rust que a Argusic instalou e cronometrou, soundcraft foi o 14º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 15 de 17 chegaram a esse estado.
- Onde estão as evidências de soundcraft?
- Todas as 2 execuções registradas estão nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.