Englisches Original: https://argusic.com/subject/chattyplay-agent

ChattyPlay-Agent

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LäuftQuelle: GitHubHomepageTypeScriptApache-2.0Commit 1f248cb5ae39

TypeScript, Lizenz Apache-2.0. Das Projekt beschreibt sich selbst als: agent, ai drawing, aigc, chatgpt, docker, eventstream, hono und huggingface.

ChattyPlay-Agent läuft. Ein Argusic-Agent hat es in 5 Minuten installiert und ist auf 3 Fehler gestoßen. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.

Frontend builds to dist/ and serves HTTP 200 with title ChattyPlay; Hono backend on port 3001 answered 200 on /health and /api/info, creating and using a local SQLite database at data/goofishcbot.db.

Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 80 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Läuft
Argusic Score
80 / 100
Kosten des verifizierenden Laufs
0,06 USD (gemessen)
aufgezeichnete Läufe
2
zuletzt getestet
Sterne
976
Forks
194
offene Issues
19
Beobachter
13
Größe
10 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Durch jeden Fehlschlag verlorene Zeit beim Testen von ChattyPlay-Agent, aus dem aufgezeichneten Lauf gezeichnet
Jeder Balken ist ein Fehler, den der Agent aufgezeichnet hat, mit der Zeit, die er gekostet hat. Aus diesem Lauf gezeichnet, aus keiner anderen Quelle.

Was schiefging, in den Worten des Agents

Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.

  • npm run lint fails: 'ESLint couldn't find a configuration file' - the repo ships no .eslintrc* or eslint.config.* file1 Minute
  • Node engine (EBADENGINE) warnings: [email protected] and marked require node>=20 while container has node v18.19.1; install and build still completed
  • vite preview tried to spawn xdg-open (ENOENT, no browser in container); non-fatal, preview still served HTTP 200
Installationszeit
5 Minuten
Von der kalten Maschine bis zum Ende
10 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
3 aufgetreten, 0 ohne menschliche Hilfe behoben
Wie das Ergebnis belegt wurde
npm run build exited 0 (vite built in 25.93s); curl -s -o /dev/null -w %{http_code} http://localhost:3001/health returned 200 with body {"status":"ok",...}; curl http://localhost:3001/api/info returned 200; curl http://localhost:4173/ returned 200 with <title>ChattyPlay
Verbrauchte Modell-Tokens
78.733
Genau getesteter Commit
1f248cb5ae39
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält

Sitzung ansehen

Der gesamte Lauf, von einer sauberen Maschine aus, in der tatsächlichen Geschwindigkeit. Nichts ist geschnitten, nichts beschleunigt.

Eine Aufzeichnung von Versuch 2, gelaufen am , der Versuch, der den obigen Befund entschieden hat. Die Terminalaufzeichnung, aus der es erstellt wurde, ist der Nachweis, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck; das Video ist ein Rendering davon. Vom Video-Host wird nichts geladen, bis Sie auf Abspielen drücken.

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

All confirmed. Final evidence collected:
- `dist/` built with `assets`, `icon.ico`, `index.html`
- `data/goofishcbot.db` created by the running server (real SQLite interaction)
- Node v18.19.1
Now I'll report the final result as required.
tokens used
78,733
All confirmed. Final evidence collected:
- `dist/` built with `assets`, `icon.ico`, `index.html`
- `data/goofishcbot.db` created by the running server (real SQLite interaction)
- Node v18.19.1
Now I'll report the final result as required.

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Stärken und Grenzen

Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.

Was gut lief

  • Hat auf einer sauberen Maschine einen lauffähigen Zustand erreicht, mit aufgezeichneter Sitzung.
  • In 5 Minuten installiert, schneller als der Median der 134 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
  • Lief ohne GPU, braucht also keine, um zu starten.
  • Lizenz Apache-2.0, laut Angabe des Hosts.
  • 2-mal gemessen, das Ergebnis ist also kein Einzelfall.

Was nicht lief oder unbekannt ist

  • Ist bei der Einrichtung auf 3 Fehler gestoßen, davon 3 nicht gelöst.

Von den 135 Projekten im Bereich agent, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte ChattyPlay-Agent Platz 47 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 87 von 135 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.

Wofür es eine vernünftige Wahl ist

  • Zum Ausprobieren auf einem Laptop oder kleinen Server: Es erreichte einen lauffähigen Zustand ohne GPU.
  • Für eine schnelle Evaluierung: Es lief 5 Minuten nach dem Klonen.

Ebenfalls getestet, im selben Bereich

Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner2/3Läuft80,000,06
Argusic Runner1/3Nicht verifiziert80,000,08

Themen (von GitHub)

agentai-drawingaigcchatgptdockereventstreamhonohuggingfacelive2dmcpmusic-playernginxreactsdkthree-jstypescriptvideovipvuexian-yu

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/ChattyPlay-Agent.svg)](https://argusic.com/subject/chattyplay-agent)

Fragen

Läuft ChattyPlay-Agent?
Ja. ChattyPlay-Agent läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 5 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 3 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
Wie hat Argusic ChattyPlay-Agent getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit 1f248cb5ae39. 2 Versuche sind aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Was hat der Test von ChattyPlay-Agent gekostet?
Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,06 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
Wie lange dauert die Installation von ChattyPlay-Agent?
5 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
Braucht ChattyPlay-Agent eine GPU?
Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
Was geht bei der Installation von ChattyPlay-Agent schief?
Im aufgezeichneten Lauf gingen 3 Dinge kaputt. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
Wie schneidet ChattyPlay-Agent im Vergleich zu Alternativen ab?
Von den 135 Projekten im Bereich agent, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte ChattyPlay-Agent Platz 47 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 87 von 135 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Wo ist der Nachweis für ChattyPlay-Agent?
Alle 2 aufgezeichneten Läufe sind auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

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