Original en anglais: https://argusic.com/subject/crawl
crawl
Dépôt officiel de Dungeon Crawl: Stone Soup
Fonctionnesource : GitHubpage d'accueilC++NOASSERTIONcommit 749c9a513a2d
C++, sous licence NOASSERTION.
crawl fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 40 minutes et a rencontré 5 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.
DCSS console build (crawl) and all Catch2 unit tests pass successfully; game runs and generates levels in headless wizard mode.
Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré
Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 100 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).
En un coup d'œil
Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.
Ce qui a été mesuré
Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent
Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.
- Missing libncursesw-dev headers (no root to apt install)15 minutes
- Missing PyYAML Python module required by build code generators3 minutes
- Missing zlib.h, lua.h, sqlite3.h, pcre.h system development headers1 minute
- git describe failed (no tags in shallow clone) preventing version header generation1 minute
- ncurses headers installed to include/ but Makefile expected include/ncursesw/ subdirectory1 minute
- Temps d'installation
- 40 minutes
- De la machine vierge à la fin
- 26 minutes
- Erreurs rencontrées et corrigées
- 5 rencontrées, 5 corrigées sans aide humaine
- Tokens de modèle utilisés
- 69 342
- Commit exact testé
- 749c9a513a2d
- Image de conteneur
- sha256:cdd920bce783
Ce qui n'a pas été mesuré
L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.
- Comment le résultat a été prouvé
- les exécutions antérieures au 2026-09-07 n'enregistraient pas la commande utilisée pour vérifier le résultat
- Pic de mémoire GPU
- cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
- Comportement sur une longue durée
- chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge
La fin de l'enregistrement
Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.
2. Run all 67 Catch2 test cases (9285 assertions) successfully 3. Verified the binary runs and reports correct version info 4. Generated game levels with the script system 5. The game is fully functional as a console build tokens used 69,342 Now let me compile a summary of everything we did. We've successfully: 1. Built the game from source 2. Run all 67 Catch2 test cases (9285 assertions) successfully 3. Verified the binary runs and reports correct version info 4. Generated game levels with the script system 5. The game is fully functional as a console build
Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.
Comment le test a été mené
Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.
Points forts et limites
Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.
Ce qui s'est bien passé
- A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
- S'est remis des 5 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
- A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
- Mesuré 3 fois, le résultat n'est donc pas un cas isolé.
Ce qui ne s'est pas bien passé, ou n'est pas connu
- Installation en 40 minutes, plus lente que la médiane des 4 projets comparables mesurés par Argusic.
- Son fichier de licence n'a pas pu être classé automatiquement : vérifiez-le vous-même avant de l'utiliser.
Sur les 5 projets C++ qu'Argusic a installés et chronométrés, crawl a été le 4e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 2 sur 5 en ont atteint un.
Pour quoi c'est un choix raisonnable
- L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
Historique des exécutions
| testé par | tentative | résultat | score | coût USD | date |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Fonctionne | 100,00 | 0,10 | |
| Argusic Runner | 2/3 | Délai dépassé | 0,00 | 0,16 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Délai dépassé | 0,00 | 0,18 |
Intégrer le badge
Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.
[](https://argusic.com/subject/crawl)Questions
- crawl fonctionne-t-il ?
- Oui. crawl fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 40 minutes, en rencontrant 5 erreurs en route, et a enregistré la session.
- Comment Argusic a-t-il testé crawl ?
- Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit 749c9a513a2d. 3 tentatives sont enregistrées, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
- Combien a coûté le test de crawl ?
- L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,10 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
- Combien de temps faut-il pour installer crawl ?
- 40 minutes lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
- crawl a-t-il besoin d'un GPU ?
- Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
- Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de crawl ?
- 5 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 5 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
- Comment crawl se compare-t-il aux alternatives ?
- Sur les 5 projets C++ qu'Argusic a installés et chronométrés, crawl a été le 4e plus rapide à atteindre un état de fonctionnement, et 2 sur 5 en ont atteint un.
- Où sont les preuves pour crawl ?
- Les 3 exécutions enregistrées se trouvent sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.