英文原文: https://argusic.com/subject/boardgame-io
boardgame.io
回合制游戏的状态管理与多人网络
可运行来源:GitHub项目主页TypeScriptMITcommit 5e9a2c94bde8
TypeScript,MIT 许可证. 项目的自我描述:boardgames、game engine、javascript、multiplayer、react、react native、tabletop 和 turn based.
boardgame.io 可以运行。一个 Argusic agent 在一台没有 GPU 的干净机器上用 3 分钟完成了安装,没有遇到任何错误,整个会话都被记录了下来。
boardgame.io v0.50.2 installs, builds to dist/ (rollup), passes all 904 tests (jest), passes lint (eslint) and type checks (tsc --noEmit) with Node 22.12 and pnpm 10.16
agent 在干净的机器上最终得到的结果,用它自己的话说。 测量方式
每一次都由 Argusic 在全新机器上实测。每个数字都链接到对应的证据。 Argusic 评分 100,满分 100(该项目各次运行得分的平均值)。
概览
项目数据来自 GitHub,链接见本页顶部,更新于 。测试数据由 Argusic 提供 (CC BY 4.0);每个数字都链接到一个运行页面,附完整的 log、录屏及其 sha256 哈希。
测量了什么
来自决定该结论的那次运行。 每一行都是记录下来的数值,而非估算。
- 安装时间
- 3 分钟
- 从冷启动机器到完成
- 5 分钟
- 遇到并修复的错误
- 遇到 0 个,在无人协助的情况下修复了 0 个
- 结果是如何证明的
- npx pnpm run build exited 0, npx pnpm exec jest passed (43 suites, 903 passed + 1 todo), npx pnpm run lint exited 0, npx pnpm run ts exited 0
- 使用的模型 token
- 114,110
- 测试的确切 commit
- 5e9a2c94bde8
- 容器镜像
- sha256:cdd920bce783
没有测量什么
另一半内容,让你清楚看到这些证据能说明到什么程度。缺失的数据就标为缺失,从不填补。
- GPU 显存峰值
- 本次运行在 CPU 机器上进行,没有可采样的 GPU
- 长时间运行的表现
- 每次尝试都使用文档中最小的设置和固定的时间预算,因此这里测量的是它能否运行,而不是它在负载下的表现
观看会话
完整的运行过程,从一台干净的机器开始,按实际速度播放。没有剪辑,也没有加速。
第 2 次尝试的录屏,运行于 ,即决定上述结论的那次尝试。 制作该视频所用的终端录屏是证据,连同 sha256 指纹一起保存;视频只是由它渲染而成。 在你点击播放之前,不会从视频托管方加载任何内容。
录屏的结尾
决定该结论的终端会话的最后几行,与录制时完全一致。
Everything works end-to-end. Let me compile the final report. exec /bin/sh -lc 'export PATH="/home/runner/.local/bin:$PATH"; cd /work/repo; ls dist/ 2>/dev/null' in /… succeeded in 0ms: boardgameio.es.js boardgameio.js boardgameio.min.js cjs esm types tokens used 114,110
回放完整会话,从干净的机器到此刻的每一条命令。
测试方式
一个 agent,一个容器,没有人工协助。它按照项目自身文档所写的方式安装项目,运行它,并修复出错的地方。下面的一切都按实际发生的过程记录:终端会话、log 和确切的 commit。 完整方法论.
优势与局限
均为实测事实,而非观点。内容是如何撰写的.
顺利的部分
- 在干净的机器上达到了运行状态,会话有完整记录。
- 用 3 分钟完成安装。
- 过程中没有任何故障:从克隆到运行,零错误。
- 无需 GPU 即可运行,因此启动它并不需要 GPU。
- 采用 MIT 许可证,以其托管平台报告的信息为准。
- 已测量 2 次,因此结果并非偶然。
适合用于
- 在笔记本电脑或小型服务器上试用:它无需 GPU 即达到了运行状态。
- 快速评估:克隆后 3 分钟它就已经运行起来。
- 按照它自己的 README 操作:文档中的步骤无需任何修复即可走通。
同一领域中也测试过的项目
这里的每个项目都由 Argusic 在干净的机器上安装并运行过。未经测试的项目不会出现在这里。
运行历史
主题 (来自 GitHub)
boardgamesgame-enginejavascriptmultiplayerreactreact-nativetabletopturn-based
嵌入徽章
用于项目 README 的 Markdown。徽章链接回本页;使用条款见 条款页面.
[](https://argusic.com/subject/boardgame-io)常见问题
- boardgame.io 能运行吗?
- 是的。boardgame.io 可以运行. Argusic 在一台干净的机器上安装并启动了它,用时 3 分钟,过程中遇到 0 个错误,并记录了整个会话。
- Argusic 是如何测试 boardgame.io 的?
- 在一台全新的一次性机器上进行,每条命令都被记录,仓库固定在 commit 5e9a2c94bde8。共记录了 2 次尝试,完整方法见方法论页面。
- 测试 boardgame.io 花了多少钱?
- 得出该结论的那次运行花费 0.03 USD:这是真实的算力和模型成本,而不是按每百万 token 计的标价。该数字记录在那次运行的页面上。
- boardgame.io 安装需要多长时间?
- 在决定该结论的那次运行中,从干净的机器到运行状态用了 3 分钟。这是一次实测的尝试,不是平均值。
- boardgame.io 需要 GPU 吗?
- 启动它不需要。Argusic 在一台没有 GPU 的机器上让它达到了运行状态。
- 安装 boardgame.io 时会出现什么问题?
- 在已记录的运行中没有出现任何问题:从克隆到运行,零错误。
- boardgame.io 的证据在哪里?
- 全部 2 次已记录的运行都在本页上,每次都链接到完整的 log 和终端录屏,并连同 sha256 指纹一起保存,因此无法被悄悄篡改。