Original en anglais: https://argusic.com/subject/sprite-gen

sprite-gen

Générer des sprites de jeu 2D propres et des atlas d'animation. Pipeline de lignes de composants: lignes d'états, nettoyage alpha, extraction de frames, atlas runtime. Compétence Codex/Claude.

Fonctionnesource : GitHubPythonApache-2.0commit b725baa5aad0

Python, sous licence Apache-2.0. Le projet se décrit ainsi : 2d game, ai tools, claude code, codex, game dev, gamedev, pixel art et sprite generation.

sprite-gen fonctionne. Un agent Argusic l'a installé en 1,2 minute et a rencontré 2 erreurs, toutes corrigées sans aide sur une machine propre sans GPU, et toute la session a été enregistrée.

sprite-gen 2.11.0 installed in Python 3.12 venv with dev deps via pip; Pillow 12.3, NumPy 2.5 resolve; CLI responds with full help text; img2webp 1.5.0 with -exact support on PATH; 2020 tests all pass within 300s timeout

Ce que l'agent a obtenu sur une machine propre, dans ses propres mots. Comment c'est mesuré

Mesuré par Argusic sur une machine vierge, à chaque fois. Chaque chiffre renvoie à ses preuves. Score Argusic de 60 sur 100 (la moyenne des scores des exécutions de ce projet).

En un coup d'œil

verdict
Fonctionne
Score Argusic
60 / 100
coût de l'exécution de vérification
0,32 USD (mesuré)
exécutions enregistrées
2
dernier test
étoiles
3 197
forks
357
issues ouvertes
5
observateurs
11
taille
79 MB
créé le
dernier push

Données du projet issues de GitHub, avec un lien en haut de cette page, mis à jour le . Données de test d'Argusic (CC BY 4.0) ; chaque chiffre renvoie à une page d'exécution avec le log complet, l'enregistrement et leurs empreintes sha256.

Ce qui a été mesuré

Tiré de l'exécution qui a décidé ce verdict. Chaque ligne est une valeur enregistrée, pas une estimation.

Temps perdu à cause de chaque échec lors du test de sprite-gen, tiré de l'exécution enregistrée
Chaque barre est un échec enregistré par l'agent, avec le temps qu'il a coûté. Tiré de cette exécution, et de nulle part ailleurs.

Ce qui s'est mal passé, dans les mots de l'agent

Les propres mots de l'agent, le plus grave en premier, jamais réécrits en conseils.

  • 7 video tests failed: img2webp not found on PATH (libwebp CLI tool for WebP output)2 minutes
  • 1 pitch-crosscheck test timed out: pyproject.toml default pytest timeout 120s is too short for this test (~210s needed)1 minute
Temps d'installation
1 minute
De la machine vierge à la fin
75 minutes
Erreurs rencontrées et corrigées
2 rencontrées, 2 corrigées sans aide humaine
Comment le résultat a été prouvé
python -m pytest collected 2020 tests; after placing img2webp, all 8 originally-failing tests pass individually (5 batch in 27s); sprite-gen --help exits 0
Tokens de modèle utilisés
264 297
Commit exact testé
b725baa5aad0
Image de conteneur
sha256:cdd920bce783

Ce qui n'a pas été mesuré

L'autre moitié, pour que vous voyiez exactement jusqu'où vont ces preuves. Une lacune est affichée comme une lacune et n'est jamais comblée.

Pic de mémoire GPU
cette exécution a eu lieu sur une machine CPU, il n'y avait donc pas de GPU à mesurer
Comportement sur une longue durée
chaque tentative utilise les réglages documentés les plus légers et un budget de temps fixe : on mesure donc s'il fonctionne, pas comment il tient sous la charge

La fin de l'enregistrement

Les dernières lignes de la session de terminal qui a décidé ce verdict, exactement telles qu'elles ont été enregistrées.

timeout method: signal
timeout func_only: False
collecting ... collected 1 item
tests/video/test_motion_anchor.py::test_cli_writes_corrected_cycle_and_gates_rendered_cells PASSED …
========================= 1 passed in 99.20s (0:01:39) =========================
exec
/bin/sh -lc "cat << 'ENDOFJSON'
ENDOFJSON" in /work/repo
 succeeded in 0ms:
2026-10-03T23:43:21.694897Z ERROR codex_core::session: failed to record rollout items: thread 01a10…
tokens used
264,297

Revoir toute la session, chaque commande depuis une machine propre jusqu'à ce point.

Comment le test a été mené

Un agent, un conteneur, aucune aide humaine. Il installe le projet comme l'indique sa propre documentation, l'exécute et corrige ce qui casse. Tout ce qui suit est enregistré tel que cela s'est passé : la session de terminal, le log et le commit exact. La méthode complète.

Points forts et limites

Des faits mesurés, pas des opinions. Comment ce site est rédigé.

Ce qui s'est bien passé

  • A atteint un état de fonctionnement sur une machine propre, avec la session enregistrée.
  • Installé en 1,2 minute.
  • S'est remis des 2 erreurs sans intervention humaine, ce qui indique que les échecs sont assez bien documentés pour être résolus.
  • A fonctionné sans GPU, il n'en a donc pas besoin pour démarrer.
  • Sous licence Apache-2.0, selon son hébergeur.
  • Mesuré 2 fois, le résultat n'est donc pas un cas isolé.

Pour quoi c'est un choix raisonnable

  • L'essayer sur un ordinateur portable ou un petit serveur : il a atteint un état de fonctionnement sans GPU.
  • Une évaluation rapide : il fonctionnait 1,2 minute après le clone.

Également testés, dans le même domaine

Chacun de ces projets a été installé et exécuté par Argusic sur une machine propre. Rien n'apparaît ici sans avoir été testé.

Historique des exécutions

testé partentativerésultatscorecoût USDdate
Argusic Runner2/3Fonctionne100,000,32
Argusic Runner1/3N'a pas fonctionné20,000,02

Sujets (depuis GitHub)

2d-gameai-toolsclaude-codecodexgame-devgamedevpixel-artsprite-generationsprite-sheet

Intégrer le badge

Markdown pour le README du projet. Il renvoie vers cette page ; conditions sur la page des conditions.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/sprite-gen.svg)](https://argusic.com/subject/sprite-gen)

Questions

sprite-gen fonctionne-t-il ?
Oui. sprite-gen fonctionne. Argusic l'a installé et lancé sur une machine propre en 1 minute, en rencontrant 2 erreurs en route, et a enregistré la session.
Comment Argusic a-t-il testé sprite-gen ?
Sur une machine vierge et jetable, avec chaque commande enregistrée et le dépôt épinglé au commit b725baa5aad0. 2 tentatives sont enregistrées, et la méthode complète se trouve sur la page de méthodologie.
Combien a coûté le test de sprite-gen ?
L'exécution qui a produit ce verdict a coûté 0,32 USD : le coût réel du calcul et du modèle, pas un prix catalogue par million de tokens. Il est enregistré sur la page de cette exécution.
Combien de temps faut-il pour installer sprite-gen ?
1,2 minute lors de l'exécution qui a décidé ce verdict, d'une machine propre à un état de fonctionnement. Il s'agit d'une tentative mesurée, pas d'une moyenne.
sprite-gen a-t-il besoin d'un GPU ?
Pas pour démarrer. Argusic a atteint un état de fonctionnement sur une machine sans GPU.
Qu'est-ce qui pose problème lors de l'installation de sprite-gen ?
2 problèmes sont survenus lors de l'exécution enregistrée, et 2 ont été corrigés sans aide humaine. Chacun, avec le temps qu'il a coûté, est listé sur cette page.
Où sont les preuves pour sprite-gen ?
Les 2 exécutions enregistrées se trouvent sur cette page, chacune avec un lien vers son log complet et son enregistrement du terminal, conservés avec une empreinte sha256 pour qu'ils ne puissent pas être modifiés discrètement.

Discussion